Globalización: Japón-México




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La cultura japonesa en México se ha manifestado en diversas formas que van desde las actividades realizadas por la propia embajada de Japón en el país o a través del museo nacional de las culturas, de igual forma podemos considerar a el anime y el manga, así como a las convenciones elementos importantes o característicos de Japón en México, sin embargo este ha sido un proceso el cual inicio en los años 60's con la primera transmisión de un anime en el país el cual fue el tan bien recordado Astroboy, este logro abrir paso a un sin fin de producciones japonesas por el éxito alcanzado.









La influencia de Japón en México














GASTRONOMÍA

En la década de 1980 comenzaron a proliferar principalmente en la Ciudad de México restaurantes cuyos propietarios eran en su gran mayoría mayoría japoneses. No obstante, en esos años, la comida japonesa era inaccesible para muchos sectores de la sociedad mexicana, además muchos mexicanos seguían mostrando una reticencia a comer el pescado crudo.Sin embargo, con el establecimiento de Sushi Itto, la comida japonesa se volvió más accesible. El creador de esta cadena de comida rápida japonesa no fue un japonés sino un mexicano de nombre Alberto Romano Hadid, quien lanzó el primer Sushi Itto en 1988. Desde entonces el sushi ha sido uno de los platillos japoneses más populares en México.
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Deportes
De Japón deberíamos destacar su tradición ancestral en los deportes, sobre todo en las artes marciales o combativos.
Uno de los deportes más conocidos de este país es el Jujutsu que consiste en una técnica desarrollada por lo samuráis para defenderse de alguien armado sin armas con un buen ataque y una buena defensa utilizando tu cuerpo. Destacar también el Ninjutsu que era una técnica practicada por ninjas que se basa en el espionaje y la guerrilla, el Bo Jutsu y el Jo Jutsu se practicaban con bastones y el Sojustu con una lanza.
El Kendo es uno de los pocos deportes de combate que se practica con armas de madera inspirado en los samuráis y que permite desarrollar el carácter y la determinación.
No debemos olvidarnos del Sumo (el tercer deporte más apreciado por los japoneses). Para practicar este deporte hay que tener un físico muy especial en el que solo hay 55 extranjeros en toda la liga. Sus reglas son sencillas: empujarse fuera del ring.Resultado de imagen para sumo
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Arte

Cine

Resultado de imagen para miyazakiHayao Miyazaki (1941): Aunque es ilustrador y dibujante de cómics, su nombre es mucho más conocido por su labor como director de películas de animación y principal figura del Studio Ghibli. Son muchas las obras de Miyazaki que han alcanzado gran relevancia a nivel internacional, desde Mi vecino Totoro y Porco Rosso hasta las más recientes La princesa Mononoke, Ponyo en el acantilado o El viaje de Chihiro.


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La influencia del cine japonés en México es muy grande ya que cadenas de cines como Cinemex y Cinépolis han tenido varios eventos dedicados únicamente a películas japonesas, como las funciones especiales que tuvo Cinemex durante el primer matsuri japonés, al igual que Cinépolis.
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Música
Como sabemos, desde hace unos años la industria de la música asiática ha crecido en México, más y más grupos japoneses vienen a México a dar conciertos. Géneros como el J-pop y el J-Rock han ganado mucha popularidad en Latinoamérica.
  

Anime y Cosplay
Los años 90s fueron sin duda alguna los años gloriosos para el anime en México ya que las dos televisoras abiertas en el país complementaban su programación con este contenido y serian el medio principal para ver anime en el país, comenzaron aparecer series como: Supercampeones, Caballeros del zodiaco, Dragon ball, Sailor Moon, Sakura card captor, Yu-gi-oh, Samurai X, Las guerreras mágicas, Pokemón, etc. Empezando un periodo donde la caricatura japonesa era la dominante en México, ya que ambas televisoras comenzaban a comprar los derechos de diversas series.

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El inicio de los años dos mil pintaba de buena forma para el anime en México con series como : Bleach, Death Note,Inuyasha, Naruto, etc. Al mismo tiempo que el anime disminuía en televisión, emanaba un nuevo medio, el Internet que estaba en pleno ascenso con diversas plataformas que permitió tener el surgimiento de una nueva alternativa para consumir este tipo de contenido.
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Cosplay

En México, el cosplay se relaciona con la llegada de las caricaturas japonesas (anime), por el año de 1974, cuando por vez primera a través de la señal de Canal 5, se trasmitió la serie “Astroboy”. Luego de su éxito, se exportó también de Japón “Meteoro”, “Candi Candi”, “Heidi” y años más tarde llegaron producciones como “Los gatos Samuray” y “Dragon Ball”.
Sin embargo, el nombre de cosplay y el fenómeno de esta moda, comenzó a sonar más fuerte en el país hasta principios de los 90. Los “cosplayers mexicanos” tienen exposición y presencia en eventos y concursos como los que realiza la cadena TNT, con su expo que presenta dos veces al año, así como los eventos y concursos de cosplay, que realiza la llamada “Friki Plaza”, un lugar en el centro de la Ciudad de México, destinada a los amantes del manga, el comic y los videojuegos.

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Literatura
Mishima.

Yukio Mishima (1925 - 1970): Considerado uno de los mejores escritores y dramaturgos japoneses de la historia, Mishima —cuyo verdadero nombre era Kimitake Hiraoka— fue varias veces candidato al Nobel de Literatura. Obseso de la belleza y la estética, se suicidó un 25 de noviembre de 1970, muerte que siempre ha estado rodeada de mucha especulación. Confesiones de una máscara fue la obra con la que realmente ganó notoriedad internacional.



Videojuegos

Shigeru Miyamoto (1952): Son muchos los grandes nombres japoneses en la industria del videojuego (Hironobu Sakaguchi, Hideo Kojima, Shinji Mikami, Keiji Inafune...), pero quizá Miyamoto destaca sobre todos ellos como padre de algunas de las sagas y personajes más conocidos dentro y fuera de este mundillo. Él creó a Donkey Kong, imaginó el universo de The Legend of Zelda y, sobre todo, dio a luz al conocidísimo Super Mario. En 2012, el diseñador japonés fue galardonado con el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades. A día de hoy sigue siendo la principal figura de la compañía Nintendo —para la que ha trabajado durante toda su vida— y uno de los rostros más reconocidos y alabados del sector.

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